Näide 1.2 Tartu Noorsootöö Keskuse vabatahtlike noorte panus e-spordi sündmuse „Game in Tartu 2026“ õnnestumisse

Autor: Helene Toomeoks, Tartu Noorsootöö Keskuse arendusjuht 

Veebruari lõpus toimus Tartus A. Le Coq Spordihoones sündmus Game in Tartu 2026, mis tutvustas ligi 500 noorele külastajale mängukultuuri ja e-spordi mitmekesiseid võimalusi. Sündmusel korraldamisele aitasid kaasa noored vabatahtlikud, kes kogesid isiklikku arenguhüpet läbi tähendusliku meeskonnatöö ja vastutusrikaste ülesannete.   

Sündmus toimus Tartu Noorsootöö Keskuse ja Leedu haridusprogrammi Robotikos Mokykla eestvedamisel Erasmus+ projekti „Ambition, collaboration and e-sports development” (ACE) raames. Projekti laiem eesmärk oli suurendada teadlikkust e-spordist kui mitteformaalse õppimise võimalusest ning meetodist noortega töötamisel. Game in Tartu 2026 oli projekti praktiline väljund, kus projekti raames õpitu ning kogetu sai reaalsuseks ja noored said ise käed külge panna ning kogeda, kuidas üks e-spordiüritus tegelikult sünnib.

Sündmuse toimumisel oli keskne roll noorte vabatahtlike panusel ja ideedel. Noored tegelesid kujunduste loomisega, otseülekande korraldamisega, otsisid sponsoreid, kaasasid striimereid, haldasid servereid ning korraldasid elektri- ja internetilahendusi. Just tänu vabatahtlike panusele said sündmuse tegevused edukalt toimuda – külastajad said proovida tudengite loodud arvutimänge, panna end proovile virtuaalreaalsuses, tutvuda erinevate huvitegevuse pakkujatega, osaleda Counter-Strike 2 turniirist, saada osa laval toimud aruteludest, meelelahutusprogrammist ja cosplay-maskeraadist.

Autor: Kiur Kaldmaa (Tartu Kristjan Jaak Petersoni Gümnaasiumi meedia- ja filmimooduli õpilane)

Sündmuse korraldusmeeskonna tuumiku moodustasid TalTechi tudengid, Euroopa kultuuripealinna noorteprogrammi „Tartu 2024 Extended“ noored, Tartu Rakendusliku Kolledži VOCO õpilased ja Estonian Cosplay Studio liikmed, keda toetasid sündmuse elluviimisel noored vabatahtlikud Tartu Noorsootöö Keskusest ja Jõgevamaa Gümnaasiumist koos noorsootöötajatega. Kokku oli meeskonnas 50 noort

Sündmus pakkus mitmekesiseid arenguvõimalusi nii põhituumiku kui ka vabatahtlike jaoks. Kõige suuremat väärtust lõi kõigi osapoolte jaoks meeskonna- ja koostööoskuse arendamine, kuna suure sündmuse korraldamine eeldab pidevat ja selget suhtlust, infovahetust ning tegevuste kooskõlastamist nii tiimi sees kui ka koostööpartneritega.

Turunduse vabatahtlikud Annabel (19), Paula (19) ja Katriin (18) omandasid teadmisi haaravate sõnumite loomise koostamise ning videote huvitavamaks muutmise teemadel. Sponsoritega tegelenud Getter (26) tõi esile müügioskuse arengu – tuntud striimerite kaasamine sündmusele oli küll suur väljakutse, kuid osutus lõpuks edukaks.

Tehnilise poole eest vastutanud Juss (25) õppis paremini planeerima ning ootamatutele probleemidele kiiresti reageerima. Lisaks tõi üks vabatahtlikest välja, et õppis teistega rohkem arvestama ja oma vastutusalas olevaid tegevusi paremini kooskõlastama ning teine märkis, et keskendus eelkõige võistlusel osalejatega suhtlemisele ning oma ülesannete võimalikult heale elluviimisele.

Vabatahtlikud tõid oma tagasisides välja spetsiifilisi oskusi, mida sündmus neile arendas: pettustevastase süsteemi tundmaõppimine turniiril, võõraste inimestega suhtlemine, rally-simulaatori tundmaõppimine, müügi- ja organiseerimisoskuse arendamine, kiire mõtlemine ning uute lauamängude selgeks saamine. Nende kogemus näitas, kuidas ka väiksemad ja lühiajalised ülesanded aitavad arendada praktiliste oskuste pagasit. 

Vabatahtlikud tõid oma tagasisides esile ka mitmeid konkreetseid oskusi, mida sündmus aitas arendada. Nende hulka kuulusid näiteks pettustevastase süsteemi tundmaõppimine turniiri kontekstis, võõraste inimestega suhtlemine, rally-simulaatori kasutamine, müügi- ja organiseerimisoskuse arendamine, kiire mõtlemine ning uute lauamängude selgeks õppimine. See näitab, et ka väiksemad ja lühiajalised ülesanded pakuvad väärtuslikke võimalusi praktiliste oskuste arendamiseks.

Autor: Liisa Lotta Pung (Tartu Kristjan Jaak Petersoni Gümnaasiumi meedia- ja filmimooduli õpilane)

Ka noorsootöötajad said festivalist väärtusliku kogemuse. Tartu Noorsootöö Keskuse diginoorsootöötaja Gert tõi esile, et kuna tegemist oli esmakordse sündmusega, kaasnes sellega palju teadmatust ning valmis tuli olla ka viimase hetke muudatusteks. Seda muljetavaldavam oli näha, kui sujuvalt sündmus lõpuks kulges. Eriti tõstis ta esile tehnilise poole, kus noorte teadmised ja oskused olid väga kõrgel tasemel ning ületasid kohati ka noorsootöötajate omad. See näitas selgelt, kui pädevad ja võimekad noored tegelikult on.

Game in Tartu 2026 andis noortele reaalse võimaluse näha oma töö tulemusi – kuidas ideest sai päris sündmus. Saadud kogemus kinnitas neile, et vastutuse võtmine ja koostöö tegemine annavad enesearengule kasvõi väikse aga olulise tõuke, mida märkida oma CV-s ning kasutada tööle või praktikale kandideerimisel!

Sinu arvamus on oluline!

Noorteinfoportaal Teeviit kogub kuni 7. aprillini portaalis ja sotsiaalmeedias kasutajate tagasisidet, et muuta portaali kasutamine noorte jaoks veel paremaks. 

Räägi ka sina kaasa ja osale Apple Watch SE loosimises*! Loosimine toimub 8.04.2026. 

* Loosis osalemiseks tuleb tellida Teeviit uudiskiri oma e-postile.

Search